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Hallo liebe Enten,
wir wurden erhöht! Vorher hat BF auf Reddit bekannt gegeben, dass die alte TTK zurück kommt, und zwar schon morgen!
Es sollten ja eigentlich diese verschiedenen Core-Spiele geben, aber das fällt nun weg. Alle Gamemodes bekommen wieder die alte TTK, d.h. dass auch das Balancing wieder besser ist.
Quelle: Reddit
Ein echtes Weihnachtswunder!
Beste Grüße,
Euer P3TeR_P4N
Hallo liebe Enten,
ich habe mir mal auf Reddit einen Auszug der Patchnotes für den 04.12. durchgelesen. Ich werde mich jetzt hauptsächlich auf einige Waffen- und Klassenänderungen beziehen.
Medic:
Ich finde es schonmal gut, dass DICE auf die Community gehört hat und den Medic buffen will. Es gibt zur Zeit folgendes Problem: Die Feuerrate und der Schaden der meisten MPs sind zu gering, um gegen LMGs und Sturmgewehre im Closecombat bestehen zu können. Ausnahmen sind die Suomi und die Thompsen.
DICE hat daraufhin folgendes verändert:
Increased muzzle velocity and reduced bullet drag to allow more consistent range combat.
Increased the 5-hit kill range of SMGs to 30m instead of 25m.
Improved sustained fire accuracy of SMGs while aimed and stationary
Waffen:
Dem aufmerksamen Beobachter wird nicht entgangen sein, dass der Assault mit einem Sturmgewehr nun nur noch 4 Kugeln braucht um jemand im Closecombat zu töten. Und das bei einer meist höheren Feuerrate als die MPs. Ein Rangebuff bei den MPs war in meinen Augen nicht unbedingt notwendig, denn es sind ja MPs. Aber dass die Sturmgewehre im Nahkampf nun NOCH besser sind als die MPs, die eigentlich für den Nahkampf sind, kann ich wirklich nicht verstehen. Meiner Meinung nach werden dadurch noch weniger Medics auf dem Schlachtfeld zu finden sein, dafür mehr Assaults. Der KE7-Nerf war ja abzusehen und auch vollkommen gerechtfertig. Das war ja eine reinste Lasergun...
Was haltet ihr von den Änderungen?
Beste Grüße
Euer P3TeR_P4N
Bock auf Spaß, bock auf Competition.🐣
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